Folge 16: Pipette

Mit der Pipette übertragt ihr die Eigenschaften (Attribute) von einem Objekt wie z.B. einem Grafikrahmen oder Text auf ein anderes, ohne diese genau kennen zu müssen und ohne sie mühsam von Hand eine nach der anderen anzuwenden. Ich zeige euch in der aktuellen Folge, wie ihr das macht! https://www.youtube.com/watch?v=GkFq1vjLZqE